סקופים אולי הם משהו שאולי לא מוכר לנו, אבל למעשה, למרות שחלק מהדברים אסורים בארצנו, מראות שייכים לקטגוריה של מכשירים אופטיים וטלסקופים ולכן שייכים לצעצוע שניתן לאסוף ולשחק.
בסך הכל, הכוונת מחולקת לראייה טלסקופית באור לבן, העיקרון שלה דומה לטלסקופים רגילים אך הכיוון העיקרי סוטה, הטלסקופ שם לב בדרך כלל לאטימות האוויר ורמת ההדמיה, מכוון לנקודות הנ"ל יותר תשומת לב לפן הפנימי. גרסת החלוקה של המאפיינים הסיסמיים, המבנה מורכב יותר יחסית, רוב העדשות הקדמיות והאחוריות הן אותה עדשה אובייקטיבית, העינית קטנה. יש צריח תיווך בחלק האמצעי, השולט ביישור לנוע למעלה ולמטה, שמאלה וימינה. מראות אור לבן טלסקופיים מחולקים לשלוש קטגוריות משנה.
1, ראיית זום קונבנציונלית היא הדמות הבאה קונבנציונלית, משמשת בדרך כלל לשימוש למרחקים ארוכים, ההגדלה היא בדרך כלל גבוהה מפי 9 3-9*42 4-16*44 וכפולות אחרות בדרך כלל גבוהות, ובדרך כלל עם פעולת המיקוד מורכבת יחסית, הכוללת פעולת אפס התאמת פרלקסה, בעיות שגיאות זום קדמי ואחורי, יסביר יותר בהמשך!
2, ראיית מהירות משמשת לכיוון מהיר למטרה בטווח בינוני וקרוב (עדשה זו אוכלת עוף פי שמונה), עינית מאפייני המראה שלה קטנה ועדשת האובייקטיבית גדולה יחסית, שדה הראייה רחב ואין מיקוד כפתור הנקרא מערכת אופטית נטולת פוקוס, וההגדלה הכללית נפוצה בתוך פי 10
3, הגדלה קבועה: זהה כמעט למראה הרגיל אבל חסרה טבעת זום, היתרון של הגדלה קבועה הוא יציבות, לא כרוך בפעולות מסובכות אחרות, צריך קצת הסתגלות.
לאחר הסוג הטלסקופי של האור הלבן, ישנם גם כוונות ניידות המשמשות למרחקים קצרים, הנקראים בדרך כלל סוג עקיפה שבירה המייצגת את כוונת הנקודה האדומה ואת המראה ההולוגרפי.
1, נקודה אדומה (הכי קל לראות במשחק), פשוט ואמין ציפוי עדשה חד-קוית דו נקודתית מאפשר הצגת קרן הלייזר הנפלטת על הציפוי להשגת מטרת הכוונה, למעלה ולמטה ימינה ושמאלה קיימת גם התאמה.
2, מראה הולוגרפי
יש גם דומה למוצרים דיגיטליים, ראיית לילה ומיזוג מחשב לתוך ההיקף, הנקרא בדרך כלל ראיית לילה דיגיטלית מחולקת למשקפי ראיית לילה אינפרא אדום אקטיביים, משקפי ראיית לילה באור נמוך ומשקפי ראיית לילה אינפרא אדום הדמיה תרמית.